CO contemporain : des univers en pagaille 153
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17eme pitch
La guerre 14-18 est d'une atrocité sans nom. Des deux côtés, l'on sent la mort dès que l'on respire, et la peur s'insinue dans le sang de chacun des soldats. Pourtant le cours de la guerre vient de changer. Au milieu de la bataille de Verdun, un aéronef crève le ciel et vient s'écraser entre les deux camps. En sortent des créatures effrayantes qui déciment les hommes des deux camps, indifféremment. Passée la stupeur, les anciens ennemis osent un timide rapprochement mais la rancoeur et l'inimitié sont tenaces. Alors que les envahisseurs progressent à grands pas vers l'est et l'ouest, il va falloir mobiliser ses troupes encore plus fort pour vaincre.
Les PJ incarnent des soldats de cette première guere mondiale, luttant avec leurs maigres moyens contre un ennemi bien plus puissant qu'eux, tout en essayant de protéger son pays contre l'envahisseur allemand. Dans une autre réalité, l'enjeu était de taille. Désormais, il est vital.
18eme pitch
Les créatures ont toujours existé. Les légendes tout autour du monde en attestent. Sinon comment expliquer que des pays très éloignés aient de tout temps inventé des phénomènes similaires?
Les occultistes du moyen âge ont d'ailleurs du composer avec ces êtres, en forte augmentation à cette époque. Devant leur recrudescence et les paniques que leur présence pouvaient susciter, les mages se sont rêunis en conclave et ont décidé de pratiquer un rituel qui permettrait de cacher les monstres aux yeux du monde grâce à un voile impénétrable. Il en fut ainsi et, dès lors, les monstres continuèrent à exister mais sans pouvoir s'attaquer à l'homme, pas plus que l'homme ne pouvait les percevoir.
Le temps a passé. L'homme a fini par oublier ces temps de cauchemars et s'est persuadé que tout cela n'était qu'histoires de superstitions. Et l'homme a industrialisé la planète. Il a pollué, détruit et, si la couche d'ozone a fait les frais de son évolution, le Voile également.
Aujourd'hui le Voile n'est plus. Les deux mondes ne font aujourd'hui plus qu'un et les hommes voient apparaitre dans leur vie des créatures qu'on pensait n'exister que dans les histoires. Les PJ font partie d'un groupe chargé de lutter contre ces menaces devenues quotidiennes.
19eme pitch
Les japonais considèrent que les armes ont une âme. Même si ce n'est pas vrai, ils ne sont pas si loin de la vérité. En réalité, il existe une force que nous n'avons pas encore découverte qui s'instaure entre un être vivant et un objet inerte. Lorsqu'un être humain tisse un lien particulier avec un objet auquel il tient, il lui confère une partie de son énergie. Ainsi, les armes de certains personnages historiques (car leur porteur les a utilisées en proie à des émotions vives) ont hérité de l'empreinte énergétique de leur porteur. Cette énergie reste enfermée dans le corps de l'objet et confère à celui qui la manie une partie de l'âme du possesseur originel.
Si cette force n'a pas été découverte, il n'empêche que certains individus ont ressenti le pouvoir conféré par ces armes et ont cherché à acquérir de tels artefacts pour en exploiter la puissance a de fins peu louables le plus souvent. C'est pourquoi un groupe s'est constitué autour d'un riche collectionneur, Nills Helldebronn, afin de retrouver ces différentes armes pour empêcher qu'ils ne servent à de mauvaises actions. Vous faites partie de ce groupe et parcourez le monde pour collecter les armes de pouvoir.
20eme pitch
Le gouvernement vous ment. Tous les gouvernements mentent. Ils nous cachent des choses et nous font gober des mensonges incroyables. Pour quelles raisons ? Allez savoir, sûrement pour mieux contrôler la population, à moins qu'ils ne soient tous des Reptiliens, ces êtres qui ont pris place aux plus hautes fonctions des différents états du monde?
Tout n'est que tromperie en ce monde : vous croyez vraiment que le programme Apollo s'est arrêté ? Vous pensez Lee Harvey Oswald coupable de l'assassinat de Kennedy ? Mickael Jackson et Elvis sont il vraiment morts ? Qu'en est il de ce monde intérieur dont on a pu évoquê l'existence et même en entrevoir une entrée en plein pôle nord ?
Toutes ces questions, vos PJ vont se les poser puisqu'ils sont de farouches partisans des théories du complot et journalistes à leurs heures perdues. Ils traquent les moindres histoires étranges en vue de démontrer que les gouvernements leurs mentent bel et bien. Ils vont mener des enquêtes sur la base de théories du complot et tenter de démêler le vrai du faux pour prouver leurs dires. La verité sera nôtre !
21eme pitch
2021, les chinois envoient leur premiers cosmonautes sur la lune. Cela relance l'intérêt pour l'astre nocturne.
2023, une mission internationale convie une multitudes de terriens, toutes origines confondues, à se rendre sur l'astre en vue d'y construire une base. Parmi ces astronautes de fortune, des militaires, mais aussi des techniciens, des médecins,... La mission démarre sous de bons auspices et dans une franche camaraderie pour ces nouveaux de l'espace suivis presque 24h sur 24 par les terriens via une émission de téléréalitê.
Après une vingtaine de jours, l'équipe fait une découverte incroyable : les forages ont fait apparaitre des galaries métalliques sous la surface et un gigantesque complexe de salles et de couloirs. Après plusieurs autres forages, la nouvelle tombe : l'astre est entièrement artificiel !
Mais alors qui l'a construit, et pourquoi? Les différents pays envoient des spécialistes sur place pour explorer ce nouveau territoire, immense et encore vierge... vous êtes ces nouveaux explorateurs.
22eme pitch
Notre monde est bien plus vaste qu'on le pense. Certes, nous le voyons tel qu'il est, en 3 dimensions, mais nous n'en voyons pas toutes les facettes. Car il existe de par le monde des milliers de Poches, sortes de micro zone enroulée sur elle même, ce qui la rend donc invisible aux yeux du commun des mortels. Ces zones étant repliées, elles évoluent peu dans le temps, ou du à moins à un rythme totalement différent du nôtre. Ainsi, en passant dans une ruelle à Chicago, vous pourriez bien tomber sur cette poche qui abrite tout un quartier arrêté au temps de la prohibition. En longeant ce mur à Londres, vous pourriez vous rendre dans la poche qu'a emprunté Jack l'éventreur pour disparaitre aux yeux du monde. Ou bien encore pourriez vous rencontrer les derniers représentants du peuple inca, encore vivants dans une poche accueillant l'eldorado, la cité d'or. Ces poches sont partout, et elles ont conservé des traces du passé, passé dans lequel certains hommes peuvent se rendre car ils perçoivent ces zones et les replis pour y accéder. Vous êtes de ces individus.
23eme pitch
Tandis que les dinosaures foulaient notre terre, un autre peuple coexistait avec eux. Ils s'appelaient eux mêmes les Freyh, et c'était une race intelligente, qui avait vécu avant même que les dinosaures eux mémes n'apparaissent. Malgré la dangerosité de ce monde, ils vivaient en paix et en harmonie avec lui.
puis un météore percuta la Terre, provoquant ainsi la fin des dinosaures. Les Freyh avaient anticipé cette situation et s'êtaient construit des bulles de protection destinées à les protêger de l'hiver éternel qui allait suivre l'impact du météore.
Mais les bulles ne les sauvèrent qu'en partie car elle fit d'eux des êtres immatériels, dépossédés de leurs corps. Pire, ils se rendirent compteque les bulles les avaient placé en stase et que, suite à ces événements, une autre race avait évolué, l'homme. Dêsincarnés, ils commencèrent à errer et à découvrir ce nouveau monde. Ils finirent par constater que l'esprit de l'homme était plus simple que le leur et qu'il leur était possible de les utiliser comme réceptacles temporaires. Ce qu'ils firent.
ils avaient perdu leur ancienne vie, leur royaume, leur corps, et une grande partie de leur savoir d'antan était également manquant, mais ils allaient partir en quête de leur ancienne patrie. Au fur et à mesure des siècles, ils cherchèrent, partout, trouvant des indices par ci par là, inspirant les hommes à explorer, à inventer, mais nulle trace de leur royaume.
Puis vinrent les Jgraa. Ils vinrent de l'espace dans de grands vaisseaux lumineux. Ils venaient pour tenter de conquérir la planète car elle abritait du Sel en grandes quantités. Les humains étaient trop simples pour lutter contre ces êtres qu'ils prenaient pour des Dieux, alors les Freyhs le firent à leur place, dans l'ombre.
Lorsqu'ils parvinrent enfin à défaire les Jgraa, ils apprirent que le sel était une denrée particulièrement précieuse pour les peuples de l'espace car il est la composante essentiel du carburant utilisé pour se déplacer à travers les étoiles. Aussi les Freyhs comprirent ils que d'autres allaient venir pour tenter de voler la précieuse substance en éliminant les humains ou en prenant le contrôle de la planète. Forts de leur capacité à changer de corps, les Freyhs décidèrent de ne pas laisser les humains sans défense. Aussi devinrent-ils, ce jour, les dêfenseurs de notre planète.
De nos jours, vous êtes des Freyhs, s'incarnant dans des corps au gré de vos besoins, protégeant la Terre contre les diffêrentes menaces aliens et recherchant encore et toujours des traces de votre royaume et de votre passé. Vous n'avez qu'un but, retrouver votre forme d'origine...
Super sympa ces différentes propositions, même si tu puises dans différentes inspirations, tu poses des intrigues intéressantes et facilement exploitables. En plus ça laisse suffisamment de libertés pour que l'on puisse se les approprier et créer du neuf. Merci à toi !
- Jarvin1
C'est fait pour ça.
Si ça plait à quelques uns, prenez et jouez.
Si ça plait à plusieurs, il se pourrait même que j'en développe quelques uns de manière plus approfondie.
24eme pitch
L'entreprise pharmaceutique Elycide vient de faire une découverte majeure. Ses équipes ont trouvé une fleur en Amazonie, dans une zone tenue secrète, dont l'extrait améliore le potentiel humain. Elycide commercialise rapidement un extrait qui permet d'augmenter temporairement les qualités humaines innées : force, adresse, vivacité d'esprit, courage... Ces gélules se vendent comme des petits pains et provoquent un engouement de la population qui nécessite de mettre en place une réglementation drastique visant à contrôler l'utilisation de ce produit.
En secret, Elycide va plus loin car l'extrait, plus concentré, révèle des talents latents chez la plupart des humains, cachés dans des zones du cerveau encore inexplorées. Des partenariats sont conclus avec diverses armées afin de fournir des gélules de surhommes. Dès lors, on commençe à voir apparaitre des individus capables de prouesses extraordinaires et dotés de pouvoirs, bien que temporaires, incroyables. Un marché parallèle s'organise même pour fournir les plus addict.
Certains utilisent dêjà ce produit à mauvais escient et les forces de l'ordre sont dépassées. Les concurrents de Elycide montrent du doigt les failles de ce produit et exigent son retrait. Elycide contre attaque en mettant sur pied une brigade composée d'agents utilisant les extraits de surhommes pour lutter contre les abus du produit. Elycide l'assure, cet extrait va révolutionner le monde. Il ne doit pas être freiné mais sa consommation régulée. C'est ce que va apporter ses équipes d'agents. Les PJ sont ces agents.
Moi je trouve que ce sont plus des pitch de campagnes, voire même pour certains de scénarios, mais c'est intéressant, il y en a quelques uns qui me plaisent bien...
- Jarvin1
25eme pitch
Les joueurs incarnent des John/Jane Doe du monde entier. Ils ont un jour été retrouvés, errant dans une forêt ou dans la jungle, étendus au bord d'un lac, émergeant du désert ou encore sauvés des flots marins, mais sans aucun souvenir de leur passé et sans que personne ne puisse aider à les identifier. Ils font partie d'une multitude composée de milliers de ces individus qui ont oublié. Rien ne leur revient, et aucun moyen ne semble pouvoir les aider. Pourtant, une chose reste sûre, ils ont un rôle à jouer.
Tandis que leur multitude étonne, amuse, voire inquiète, un voix s'adresse à eux. Ils ont une mission à effectuer, et la Voix les guide dans leurs actions. Alors la multitude se réunit en groupes, effectuant des missions dont le but leur échappe, mais dictés par la Voix puissante qui résonne en eux. Vos personnages voient désormais clair : ils luttent contre des tyrans, des pollueurs, des menteurs, des tricheurs, des exploiteurs, des assassins, des voleurs.
Quel est votre but? Qui est la voix? Peu importe, dès lors qu'il apparait que ces missions visent à faire le bien. Certains finiront sûrement par découvrir les secrets qui se cachent derrière leur absence d'identité...
26eme pitch
Dans un proche avenir, les entreprises prendront le pas sur les êtres humains, et deviendront des corpos. Alors l'enjeu deviendront la collecte et la protection des données. Naturellement, dans un tel environnement, il faudra employer des informaticiens capables de créer des protections sophistiquées pour protéger ces informations, capables de créer des mondes virtuels dans lesquels les informations ne seront accessibles qu'en suivant des pistes et des indices ou en réussisant des missions spécifiques.
Dans un tel monde, les joueurs interpréteront des hackers s'attaquant aux mondes virtuels abritant les données sensibles en vue de les voler, de les détruire, de les cacher. Employés par des entreprises concurrentes, par des individus peu scrupuleux ou par de bonnes causes, ils entreront dans ces mondes et affronteront les dangers mis sur leur route en espérant pouvoir braver tous les obstacles mis sur leur route. Venez voler les plans du dernier composé de synthès en affrontant les dangers du Manoir aux Démons ; venez tenter de trouver l'endroit où se cache les anciens membres repentis de la mafia russe en bravant le Chemin des Mille Ames, concotés par les informaticiens des forces de police de Washington; venez lutter contre les Trois Chimères du monde de la Montagne Serpent, et vous finirez peut être par trouver des informations sur le passé de la jeune Lucy...
Dans ce proche avenir, devenez des hackers de demain.
27eme pitch
L'armée a développé de nombreuses technologies qui sont devenues aujourd'hui des objets de notre quotidien. Pourtant certaines de leurs expériences restent encore secrètes. Ainsi, durant les années 80, l'armée a mis au point un serum visant à permettre aux soldats de mieux maitriser leurs émotions, qui a paru sans effet lors des multiples essais qui ont été développés. Hélas, le sérum n'a pas eu les effets escomptés. Les quelques cinq cent cobayes qui ont absorbé le sérum sont devenus des êtres multiples : ils sont capables de faire sortir de leur corps plusieurs émotions distinctes qui se personnifient sous forme d'humains, de chair et de sang, liées entre elles par leur émetteur commun, le Porteur. Chacune de ces émotions devient autonome tant que le porteur ne les rappelle pas, mais doit rester proche des autres émotions. Malheureusement, ces effets n'ont été constatés que très tard, comme un effet secondaire du sérum. Aujourd'hui, la plupart des cobayes sont dans la nature. Certains utilisent cette habilité pour faire le bien, d'autre non. Six de ces individus font aujourd'hui partie d'une unité spéciale chargée de retrouver les anciens cobayes.
les PJ incarnent l'une des émotions d'un même porteur et vont devoir effectuer des missions, commandées par leur porteur, en vue de soigner les porteurs de cette terrifiante habilité.
28eme pitch
Les mythes reposent sur des faits réels. Ces créatures que l'on nous dit imaginaires ont bel et bien existées. Et même si leur nombre a considêrablement réduit aujourd'hui, elles existent toujours.
L'exploration de plus en plus poussée de la Terre par l'être humain les a conduit à se cacher, de plus en plus loin, jusqu'à ne plus pouvoir échapper aux yeux de celui qui est leur plus grand prédateur. Alors elles ont décidé de se cacher à l'endroit le plus improbable : parmi eux.
Ainsi, les créatures ont crée une ville, nommée Arcadia, située aux Etats Unis. Elle ne comprenait que des créatures au départ mais a du accepter de faire place aux humains. Nul habitant, nul touriste, nul visiteur, nul représentant ne se doute des secrets qu'elle dissimule. Dans cet endroit, elles peuvent survivre à l'abri des regards tout en étant directement sous les yeux des humains. Mais la vie à Arcadia n'est pas simple. Il faut protéger les créatures des humains, et inversement, tout en maintenant cette part de mystère.
Les joueurs incarnent chacun une créature d'Arcadia, chargée de la protection de la ville et de son secret...
29eme pitch
En 2028, un virus inconnu, dont les effets sont semblables à la rage, s'abat sur l'Europe. Malgré des mesures sanitaires rapides, le virus s'êtend et poursuit son développement vers l'Amérique et l'Asie.
Plus les semaines avancent, plus le virus est agressif (et semble se défendre en mutant régulièrement). Ses effets deviennent de plus en plus dévastateurs, et les porteurs humains semblent régresser à un stade animal, primitif, tendant vers l'anthropophagie.
Bientôt les autorités sont débordées et la panique s'installe. Des zones sont complètement abandonnées aux contaminés tandis que certaines villes ferment leurs portes en vue de protéger la population saine.
Deux ans après l'épidémie, plusieurs villes sont tombées. Les contaminés n'ont plus rien d'humain. Ils sont devenus des bêtes hurlantes cherchant des proies. Tous les survivants se sont regroupés dans de grands centres urbains autour desquels ont été bâtis souent à la hâte des murs de fortune ou des barricades. Désormais, on lutte pour survivre.
Vous incarnez des hommes et des femmes de 2030, enfermés dans ce milieu urbain, et travaillant pour la communauté. Serez vous de ceux que l'on envoie trouver de la nourriture à l'extérieur des murs? Ou bien des médecins chercheurs encore persuadés de pouvoir trouver un remède au virus? A moins que vous ne tentiez de protéger la population au sein de laquelle les tensions sont fortes?
30eme pitch
En 1943, l'expérience de Philadelphie, visant à rendre un navire invisible, a des conséquences surprenantes : disparition totale de certains des marins, psychose et traumatisme de plusieurs survivants Déplacement de plusieurs mètres pour certains... quelques uns des marins, selon les témoins de l'époque, furent retrouvés fusionnés avec le métal du navire après l'expérience.
Dès lors, les autorités militaires sont convaincues qu'il est possible de mener des expériences scientifiques ou paranormales pouvant changer la manière de vaincre un ennemi.
Le gouvernement accepte que débute le projet Montauk. Au fil des ans, on y developpe des techniques de lecture et contrôle de l'esprit par l'intermédiaire de capteurs électromagnétiques, des experiences des projection spirituelle de matière réelle, de télékinésie ou encore de téléportation.
Mais le projet Montauk fait aussi une découverte incroyable : une machine capable de détecter des passages temporels naturels, laquelle sera utilisée à plusieurs reprises, le site de Montauk disposant d'un passage naturel vers l'année 1943. Certains affirment même que notre réalité n'était pas la même à l'êpoque, puisque les allemands avaient gagné la guerre, et que par l'intermédiaire de ce passage temporel, les américains auraient inversé le cours du temps pour qu'il soit tel que nous le connaissons aujourd'hui.
De nos jours, le projet Montauk n'existe plus. Le site a été fermé. Cependant, des centaines d'individus ont été des expériences malheureuses de ce projet incroyable. Bon nombre ont été enfermés dans des asiles mais certains vivent au milieu de la population. Une unité militaire secrète dont même le président n'a pas connaissance utilise ces ressources pour protéger le monde, poursuivant en secret les travaux de Montauk. Ses soldats recherchent des passages temporels de part le monde, traquent des cobayes psychiques ou encore aident à développer de nouvelles technologies en participant à des tests. Vous étes de ces soldats.